ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਲਗਾਓ।
ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਓ।
ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਰੋਕੋ।
ਜੇਤੂ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ 100 ਅੰਕ ਮਿਲੇ।
ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਿੱਕੇ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਸੰਯੋਜਨ (ਕੰਬੋ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸੁਮੇਲ - ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ।
ਸੁਚੇਤ ਰਹੋ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੱਕੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
100 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।